遊戯王OCG 検証型データベース 『YPS』

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コイツ

コイツ

Koitsu

水属性 レベル 10 天使族 天使族
【効果 / ユニオン】
攻撃力:200 守備力:100
【効果 / ユニオン】
攻撃力:200 守備力:100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
効果の詳解
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
起動効果 対象をとる効果
自分の
フィールドの
モンスターに
このカードを
装備カードとして装備する
フィールドのモンスターを装備カード扱いで魔法・罠ゾーンに置く
装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
装備カード扱いの効果
自分の
フィールドの
モンスターの
攻撃力を上げる
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
装備カード扱いの効果
自分の
フィールドの
モンスターは
攻撃力が守備力を越えている数値だけ戦闘ダメージを与える(貫通効果)
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
装備カード扱いの効果 対象をとらない効果
自分フィールドのカードが戦闘で破壊される場合、代わりの処理を行う
自分フィールドのカードが効果で破壊される場合、代わりの処理を行う
このカードを
フィールドの魔法を破壊する
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『コイツ』の逆引き検索

収録パック

登場時期 識別 収録シリーズ レアリティ
2004-09-23 EE1-JP135 EXPERT EDITION Volume 1 ノーマル
2002-09-19 303-026 黒魔導の覇者 ノーマル

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