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ストラクチャーデッキ ・ 公開日:2026-01-24

THE CHRONICLES DECK 精霊術の使い手

収録 50 種類

50件の検索結果

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50 枚
水霊使いエリア
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水霊使いエリア

【効果 / リバース】 ★3 水 魔法使い族 攻 500 / 守 1500
CH02-JP001 スーパーレア
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
火霊使いヒータ
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火霊使いヒータ

【効果 / リバース】 ★3 炎 魔法使い族 攻 500 / 守 1500
CH02-JP002 スーパーレア
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
風霊使いウィン
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風霊使いウィン

【効果 / リバース】 ★3 風 魔法使い族 攻 500 / 守 1500
CH02-JP003 スーパーレア
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
地霊使いアウス
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地霊使いアウス

【効果 / リバース】 ★3 地 魔法使い族 攻 500 / 守 1500
CH02-JP004 スーパーレア
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動する。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。
憑依装着-エリア
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憑依装着-エリア

【効果】 ★4 水 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP005 パラレル
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「水霊使いエリア」1体と水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
憑依装着-ヒータ
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憑依装着-ヒータ

【効果】 ★4 炎 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP006 パラレル
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「火霊使いヒータ」1体と炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
憑依装着-ウィン
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憑依装着-ウィン

【効果】 ★4 風 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP007 パラレル
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
憑依装着-アウス
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憑依装着-アウス

【効果】 ★4 地 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP008 パラレル
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
水霊媒師エリア
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水霊媒師エリア

【効果】 ★5 水 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP009 ノーマル
このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカード以外の捨てたモンスターのレベル以上のレベルを持つ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の水属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
火霊媒師ヒータ
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火霊媒師ヒータ

【効果】 ★5 炎 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP010 ノーマル
このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと炎属性モンスター1体を捨てて発動できる。このカード以外の捨てたモンスターより攻撃力が高い炎属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の炎属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
風霊媒師ウィン
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風霊媒師ウィン

【効果】 ★5 風 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP011 ノーマル
このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと風属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「風霊媒師ウィン」以外の守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:このカードが手札に存在する場合、自分の風属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
地霊媒師アウス
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地霊媒師アウス

【効果】 ★5 地 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP012 ノーマル
このカード名はルール上「霊使い」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札からこのカードと地属性モンスター1体を捨てて発動できる。元々の種族が捨てたモンスターのいずれかと同じで、攻撃力が1850以下の地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は地属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:自分の地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
ジゴバイト
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ジゴバイト

【効果】 ★4 水 爬虫類族 攻 1500 / 守 200
CH02-JP013 ノーマル
①:「ジゴバイト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「ジゴバイト」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。
稲荷火
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稲荷火

【効果】 ★4 炎 炎族 攻 1500 / 守 200
CH02-JP014 ノーマル
①:「稲荷火」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
ランリュウ
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ランリュウ

【効果】 ★4 風 ドラゴン族 攻 1500 / 守 200
CH02-JP015 ノーマル
①:「ランリュウ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ランリュウ」以外の自分の墓地の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
デーモン・イーター
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デーモン・イーター

【効果】 ★4 地 獣族 攻 1500 / 守 200
CH02-JP016 ノーマル
①:「デーモン・イーター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。
憑依覚醒-ガギゴバイト
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憑依覚醒-ガギゴバイト

【効果】 ★5 水 爬虫類族 攻 2000 / 守 200
CH02-JP017 ノーマル
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。その後、お互いにデッキから1枚ドローする。 ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「水霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
憑依覚醒-大稲荷火
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憑依覚醒-大稲荷火

【効果】 ★5 炎 炎族 攻 2000 / 守 200
CH02-JP018 ノーマル
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選び、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「火霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
憑依覚醒-ラセンリュウ
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憑依覚醒-ラセンリュウ

【効果】 ★5 風 ドラゴン族 攻 2000 / 守 200
CH02-JP019 ノーマル
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「風霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
憑依覚醒-デーモン・リーパー
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憑依覚醒-デーモン・リーパー

【効果】 ★5 地 獣族 攻 2000 / 守 200
CH02-JP020 ノーマル
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。 ②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選んで効果を無効にして特殊召喚する。 ③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「地霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
天獄の王
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天獄の王

【効果】 ★10 闇 岩石族 攻 3000 / 守 3000
CH02-JP021 ノーマル
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。手札のこのカードを相手ターン終了時まで公開する。この効果で公開し続けている間、フィールドにセットされたカードは効果では破壊されない。 ②:セットされた魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。手札で公開されている状態でこの効果を発動した場合、さらにデッキから魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。そのカードは次のターンのエンドフェイズに除外される。
ホルスの栄光-イムセティ
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ホルスの栄光-イムセティ

【効果】 ★8 闇 魔法使い族 攻 3000 / 守 1800
CH02-JP022 ノーマル
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードを含む手札を2枚墓地へ送って発動できる。デッキから「王の棺」1枚を手札に加える。その後、自分は1枚ドローできる。 ③:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
ホルスの祝福-ドゥアムテフ
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ホルスの祝福-ドゥアムテフ

【効果】 ★8 水 獣族 攻 0 / 守 0
CH02-JP023 ノーマル
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの「ホルス」モンスターの数×1200アップする。 ③:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。自分のメインモンスターゾーンのモンスターの種類の数だけ、自分はドローする。
ホルスの先導-ハーピ
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ホルスの先導-ハーピ

【効果】 ★8 風 獣戦士族 攻 2400 / 守 1600
CH02-JP024 ノーマル
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、お互いの墓地・除外状態のカードの中から合計2枚を対象として発動できる。そのカード2枚を持ち主の手札に加えるかそのカード2枚をデッキに戻す。
ホルスの加護-ケベンセヌフ
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ホルスの加護-ケベンセヌフ

【効果】 ★8 地 鳥獣族 攻 2500 / 守 2000
CH02-JP025 ノーマル
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「王の棺」が存在する場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このターン、相手モンスターは「ホルス」モンスターを攻撃対象にできず、相手はフィールドの「ホルス」モンスターを効果の対象にできない。
妖精伝姫-カグヤ
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妖精伝姫-カグヤ

【効果】 ★4 光 魔法使い族 攻 1850 / 守 1000
CH02-JP026 ノーマル
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 ②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
魔導書士 バテル
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魔導書士 バテル

【効果】 ★2 水 魔法使い族 攻 500 / 守 400
CH02-JP027 ノーマル
①:このカードが召喚・リバースした場合に発動する。デッキから「魔導書」魔法カード1枚を手札に加える。
大輪の魔導書
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大輪の魔導書

通常魔法
CH02-JP028 ウルトラレア
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分のデッキ・墓地・除外状態の「霊使い」モンスター4体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。その後、自分の手札を2枚選んでデッキに戻す。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・フィールドの「霊使い」、「憑依装着」モンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
精霊術の使い手
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精霊術の使い手

速攻魔法
CH02-JP029 パラレル
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、「憑依」魔法・罠カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。
大霊術-「一輪」
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大霊術-「一輪」

フィールド魔法
CH02-JP030 パラレル
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:1ターンに1度、自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動したモンスターの効果を無効にする。 ②:自分メインフェイズに発動できる。手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、見せたカードをデッキに戻す。
憑依覚醒
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憑依覚醒

永続魔法
CH02-JP031 ノーマル
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。 ②:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。 ③:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
グリモの魔導書
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グリモの魔導書

通常魔法
CH02-JP032 ノーマル
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「グリモの魔導書」以外の「魔導書」カード1枚を手札に加える。
ルドラの魔導書
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ルドラの魔導書

通常魔法
CH02-JP033 ノーマル
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。
円融魔術
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円融魔術

通常魔法
CH02-JP034 ノーマル
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分のフィールド・墓地から、魔法使い族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
冥王結界波
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冥王結界波

通常魔法
CH02-JP035 ノーマル
このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。 ①:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
サン・アンド・ムーン
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サン・アンド・ムーン

速攻魔法
CH02-JP036 ノーマル
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。そのモンスターそれぞれに、その表示形式によって以下の効果を適用する。 ●表側表示:裏側守備表示にする。 ●裏側表示:表側守備表示にする。
王の棺
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王の棺

永続魔法
CH02-JP037 ノーマル
このカード名の②の効果は1ターンに4度まで使用できる。 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ホルス」モンスターは、自身を対象としないカードの効果では破壊されない。 ②:手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「ホルス」モンスター1体を墓地へ送る。 ③:1ターンに1度、自分の「ホルス」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを墓地へ送る。
憑依連携
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憑依連携

通常罠
CH02-JP038 ノーマル
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を選び、表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「憑依」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
憑依解放
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憑依解放

永続罠
CH02-JP039 ノーマル
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。 ②:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。 ③:このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。そのモンスター1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
碑像の天使-アズルーン
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碑像の天使-アズルーン

永続罠
CH02-JP040 ノーマル
①:このカードは発動後、効果モンスター(天使族・光・星4・攻/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 ②:1ターンに1度、このカードがモンスターゾーンに存在し、相手がモンスターを特殊召喚する際に、魔法&罠ゾーンから特殊召喚された自分のモンスターゾーンの永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 ③:モンスターゾーンのこのカードが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを破壊したモンスターを破壊する。
大輪の霊使い
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大輪の霊使い

【効果 / 融合】 ★6 光 魔法使い族 攻 1850 / 守 1500
CH02-JP041 ウルトラレア
「霊使い」、「憑依装着」モンスター×2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。このカードの融合素材としたモンスターの元々の属性の種類の数まで、「以下の効果から1つを選び、その効果を適用する」処理を繰り返す(最大4回)。
●このカードの攻撃力は800アップする。
●デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
●フィールドのカード1枚を手札に戻す。
●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
清冽の水霊使いエリア
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清冽の水霊使いエリア

【効果 / リンク】 LINK-2 水 魔法使い族 攻 1850
CH02-JP042 パラレル
水属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の水属性モンスター1体を手札に加える。
灼熱の火霊使いヒータ
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灼熱の火霊使いヒータ

【効果 / リンク】 LINK-2 炎 魔法使い族 攻 1850
CH02-JP043 パラレル
炎属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
蒼翠の風霊使いウィン
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蒼翠の風霊使いウィン

【効果 / リンク】 LINK-2 風 魔法使い族 攻 1850
CH02-JP044 パラレル
風属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
崔嵬の地霊使いアウス
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崔嵬の地霊使いアウス

【効果 / リンク】 LINK-2 地 魔法使い族 攻 1850
CH02-JP045 パラレル
地属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 ②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
クインテット・マジシャン
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クインテット・マジシャン

【効果 / 融合】 ★12 闇 魔法使い族 攻 4500 / 守 4500
CH02-JP046 ノーマル
魔法使い族モンスター×5
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 ①:魔法使い族モンスター5種類を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、リリースできず、融合素材にできず、効果では破壊されない。
真血公ヴァンパイア
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真血公ヴァンパイア

【効果 / エクシーズ】 ランク8 闇 アンデット族 攻 3000 / 守 2800
CH02-JP047 ノーマル
レベル8モンスター×2体以上
元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを8として扱う。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは墓地以外から特殊召喚されたモンスターの効果の対象にならない。 ②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。お互いのデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。この効果でモンスターが自分・相手の墓地へ送られた場合、さらに自分は墓地へ送られたそのモンスター1体を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。
影法師トップハットヘア
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影法師トップハットヘア

【効果 / リンク】 LINK-2 光 幻想魔族 攻 1500
CH02-JP048 ノーマル
効果モンスター2体
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。このカードはこのターンL素材にできない。 ②:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 ③:魔法&罠ゾーンのカードがモンスターゾーンに特殊召喚された場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
神聖魔皇后セレーネ
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神聖魔皇后セレーネ

【効果 / リンク】 LINK-3 光 魔法使い族 攻 1850
CH02-JP049 ノーマル
魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。 ②:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 ③:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
アクセスコード・トーカー
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アクセスコード・トーカー

【効果 / リンク】 LINK-4 闇 サイバース族 攻 2300
CH02-JP050 ノーマル
効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。 ①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。 ②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
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