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ケンタウルミナ

ケンタウルミナ

Centaur Mina

光属性 レベル 6 獣戦士族 獣戦士族
【効果 / 融合】
攻撃力:2200 守備力:1600
【効果 / 融合】
攻撃力:2200 守備力:1600
戦士族・光属性モンスター+獣族モンスター
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。 ②:1ターンに1度、自分ターンに相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。 ③:このカードが戦士族・風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
効果の詳解
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
起動効果 対象をとらない効果
自分は(プレイヤー)
自分フィールド上に
自分の
手札からモンスターを特殊召喚する
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル2以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
起動効果 対象をとらない効果
自分は(プレイヤー)
自分フィールド上に
自分の
墓地からモンスターを特殊召喚する
②:1ターンに1度、自分ターンに相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
誘発即時効果 対象をとらない効果
相手の
フィールドの
罠の発動を無効にする
無効にしてそのままセットする
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ③:このカードが戦士族・風属性SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。
発動の任意/強制 効果の分類 コスト 対象 効果
任意発動 誘発効果 対象をとらない効果
お互いの
フィールドのモンスターを破壊する
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収録パック

登場時期 識別 収録シリーズ レアリティ
2021-06-12 AC01-JP020 アニメーション クロニクル 2021 スーパーレア
2021-06-12 AC01-JP020 アニメーション クロニクル 2021 コレクターズレア

ケンタウルミナのカード評価

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